Specyfikacja materiałów od klienta

Obraz, AAF, referencja, raporty z planu i muzyka — kompletna lista materiałów wejściowych do postprodukcji dźwięku.

Specyfikacja materiałów od klienta

Źle przygotowany handoff kosztuje od kilku dni do kilku tygodni: brakujące uchwyty audio, zła klatkaż referencji, sesja wyeksportowana jako stereo bounce zamiast AAF — każdy z tych błędów oznacza powrót do montażowni i ponowny eksport. Ta strona zbiera wymagania wejściowe w jednym miejscu.

Obraz

  • plik wideo H.264/H.265 (lub ProRes, jeśli wymagane)
  • stały framerate, burn-in timecode (preferowane)
  • informacja o długości, start TC oraz czy występują plansze / przerwy

Referencja wideo

  • Codec: Apple ProRes LT lub ProRes Proxy (Mac) albo H.264/H.265 (uniwersalny); DNxHR LB też jest akceptowalny
  • Rozdzielczość: 1920x1080 wystarczy do pracy dźwiękowej — nie trzeba 4K
  • Frame rate: identyczny jak w projekcie montażowym — nigdy nie konwertuj klatkażu między eksportem AAF a referencją
  • Timecode: wypalony na obrazie (BITC), czytelny, zgodny z timecode'em sesji montażowej
  • Start timecode: standardowo 01:00:00:00
  • Audio: pełny mix roboczy (guide mix) — dialog, muzyka, efekty
  • Plik: jeden .mov lub .mp4, nie podzielony na reele (chyba że poprosimy inaczej)

Sesja montażowa (AAF/OMF)

Preferujemy AAF — nowszy, stabilniejszy format z lepszą obsługą metadanych; OMF zostawiamy dla starszych systemów. Potrzebujemy wielośladowej sesji z zachowanym montażem — nie miksu stereo.

Ustawienia eksportu:

  • Audio: WAV (nie AIFF)
  • Bit depth: 24-bit (taki sam jak nagrania produkcyjne)
  • Sample rate: 48 kHz (standard filmowy; nie konwertuj na 44,1 kHz)
  • Handles (uchwyty): minimum 60 klatek (2,5 s przy 24 fps); ideał to 120 klatek (5 s)
  • Media: embedded (prostszy transfer) lub separate, gdy projekt może przekroczyć limit 2 GB jednego pliku
  • Render effects: nie — surowy materiał, bez EQ, kompresji i deessera
  • Tracks: wszystkie ścieżki audio osobno, bez miksowania do jednej

Czego nie eksportować:

Nie eksportujDlaczego
Stereo bounce / mixdowndialog, muzyka i efekty sklejone w jeden plik — edytor niczego nie rozdzieli
AAF bez uchwytówprzy handle length = 0 nie ma zapasu na crossfade'y — potrzebny ponowny eksport
Audio z efektami NLEdenoisery, EQ i kompresja w NLE to procesy destrukcyjne; ekipa dźwiękowa potrzebuje czystego materiału

Audio z planu i muzyka

  • eksporty WAV z planu (jeśli są dostępne osobno)
  • ref-mix (stereo) z montażu obrazu
  • muzyka: stemy, jeśli dostępne, albo final track, jeśli tak pracujecie
  • Score (muzyka oryginalna): minimum full mix + stemy, WAV 48 kHz / 24-bit, zsynchronizowane z timecode'em sesji (nie od 00:00:00:00), jasne nazewnictwo — np. R3_M02_strings.wav
  • Muzyka licencjonowana: pełny mix WAV 48 kHz / 24-bit + informacja o licencji i ograniczeniach
  • Temp music: wyraźnie oznaczona, z listą timecode'ów — co zostaje, a co znika

Raporty dźwiękowca planowego

Raporty zawierają informacje, których nie da się odtworzyć z samego audio. Powinny obejmować:

  • numer sceny, ujęcia i dubla
  • oznaczenie preferowanego dubla (circle take)
  • użyte mikrofony (boom, lavalier, plant mic) i przypisanie ścieżek
  • notatki o problemach: szum generatora, samolot, wiatr, problemy z radionadajnikiem
  • poziom zapisu i ewentualny clipping
  • sample rate i bit depth nagrań
  • poly WAV czy osobne pliki mono

Dostarcz jako PDF lub arkusz, razem z plikiem metadanych z rekordera (np. .csv z iXML). Jeśli raportów nie ma — prześlij chociaż notatkę, które ścieżki to boom, a które lavalier, i czy były problemy z nagraniami.

Specyfikacja i cele

  • docelowe medium (kino / streaming / web / TV)
  • wymagane stemy i formaty
  • cele głośności (jeśli narzucone)

Podcasty (wideo + audio)

Dla podcastów nie wymagamy OMF/AAF ani picture locka — pracujemy na surowym materiale z nagrania:

  • surowe pliki wideo (najlepiej osobno per kamera/ujęcie), stały framerate
  • osobne ścieżki WAV per rozmówca, jeśli są dostępne
  • sample rate / bit depth w formie nagranej, bez zbędnej konwersji
  • backupy z nagrań zdalnych, jeśli takie były
  • intro/outro, muzyka i grafiki, jeśli mają być użyte i są na licencji klienta
  • notatki montażowe lub timecode'y rzeczy do wycięcia / podkreślenia
  • docelowa głośność/platforma, jeśli narzucona, oraz oczekiwania co do nazewnictwa odcinków

Transfer

  • link do chmury (Google Drive / Dropbox / Aspera / Frame.io itp.)
  • jasne nazewnictwo folderów i wersji — możemy dać gotowy szablon

Pięć błędów, które regularnie opóźniają start

BłądDlaczego to problem
Eksport stereo bounce zamiast wielośladowego AAFdialog, muzyka i efekty razem, nie do rozdzielenia
Usuwanie „nieużywanych" ścieżek produkcyjnychedytor dialogów potrzebuje dostępu do wszystkich źródeł; najlepsza opcja to często nie ta wybrana w montażu
Zmiana frame rate po handoffiesynchronizacja z sesją audio się rozjeżdża; konwersja klatkażu to zadanie działu dźwięku na etapie deliverables
Efekty audio aplikowane w NLEdestrukcyjne procesy zmieniają plik źródłowy
Wysyłka bez spójnego timecode'uAAF startujący od 01:00:00:00 i referencja od 00:00:00:00 wymagają ręcznej korekty synchronizacji

Powiązane artykuły